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PLB CONSULTANT : 06. Scrum - Devenir Responsable de Produit Agile niveau II

Organisme

PLB CONSULTANT
3-5 RUE MAURICE RAVEL
92300 LEVALLOIS PERRET
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Durée

14 heures

Modalités

Formation
  • Classe virtuelle
  • Présentiel
Évaluation

À l’issue de cette session, chaque stagiaire bénéficiaire sera contacté par un prestataire choisi par l’Opco Atlas afin d’évaluer « à chaud » la qualité de la formation suivie.

Certification

Cette formation vous prépare au passage de l’examen Professional Scrum Product Owner Niveau 2 (PSPO2). L’examen se déroule en ligne, en anglais et ultérieurement à la formation.

Prix

Inter
La formation en Inter est dispensée pour un groupe de salariés d’entreprises différentes.
630 € HT / personne
Certification obligatoire
+ 250 € HT / personne
Support de cours
+ 145 € HT / personne
Intra
La formation en Intra est dispensée pour un groupe de salariés d’une seule et même entreprise.
4 180 € HT / groupe
Certification obligatoire
+ 250 € HT / personne
Support de cours
+ 145 € HT / personne
4 stagiaires minimum

Public

Product Owner, Managers Agile

Pré-requis

. Posséder de bonnes connaissances du cadre Scrum ;
. Disposer d'une réelle expérience de mise en œuvre de Scrum ;
. Avoir obtenu la certification « PSPO I » ;
. Avoir un bon niveau d’anglais.

Certification

Professional Scrum Product Owner II (PSPO II)

Objectifs pédagogiques

A l’issue de ce module, le stagiaire sera capable de :
. maîtriser Scrum pour savoir le mettre en oeuvre dans des situations complexes ;
. développer ses compétences humaines et techniques pour mieux tenir le rôle de Product
Owner ;
. préparer, passer et obtenir la certification « PSPO II » .

Programme détaillé

Jour 1

Concepts avancés de Propriétaire de produit et gestion de la valeur du produit

Comprendre le Manifeste Agile et son Lien avec Scrum

Positionnement de Scrum par rapport aux autres frameworks agiles.Valeurs et principes de Scrum.

Atelier : Sélectionner l’approche de gestion du projet

Objectif : Aider le chef de projet à sélectionner la meilleure approche pour gérer son projet (Cycle en V, Agile, Hybride) en évaluant 3 grands axes : La culture, le projet et l’équipe.

Outils et techniques utilisés : Le filtre de pertinence Agile Teams en distanciel. PowerPoint et Excel en présentiel.

Cadre Scrum approfondi

Revue détaillée des événements Scrum et de leur importance dans la livraison continue de valeur.

Analyse des artefacts Scrum : Product Backlog, Sprint Backlog, Incrément.

Discussion sur les rôles de Scrum Master et Développeurs et leur interaction avec le Propriétaire de produit.

Atelier : Jeu de Rôle : Simulation de Réunion de Sprint

Objectif : Pratiquer la dynamique de groupe et la communication en équipe agile

Outils et techniques utilisés : FunRetro et Trello.

Maximisation de la valeur produit

Gestion du backlog produit avancée

Techniques avancées de priorisation (ex. : MoSCoW, Kano, WSJF).

Stratégies pour équilibrer les besoins des parties prenantes et les contraintes techniques.

Création et gestion des User Stories efficaces et de critères d’acceptation clairs.

Atelier : Analyse de la valeur des fonctionnalités

Objectif : Développer des compétences en analyse de la valeur et en priorisation stratégique.

Outils et techniques utilisés : Klaxoon

Vision et stratégie produit

Définir et communiquer une vision produit inspirante.

Élaborer une stratégie produit alignée sur les objectifs commerciaux.

Utilisation de techniques comme le Product Vision Board.

Quiz de validation des acquis de la première journée

Jour 2

Techniques avancées et préparation à l’examen PSPO II

Planification et exécution des sprints

Planification de sprint avancée :

- Stratégies pour des plannings de sprint efficaces.

- Utilisation de la Definition of Ready pour garantir que les User Stories sont prêtes à être travaillées

Définition de terminé (Definition of Done)

Importance de la Definition of Done pour garantir la qualité.

Création d’une Definition of Done adaptée à différents contextes produits.

Atelier 1 : Cartographie des Histoires Utilisateurs (User Story Mapping)

Objectif : Aider les participants à visualiser et prioriser les fonctionnalités du produit

Outils et techniques utilisés : Miro

Atelier 2 : Planning Poker

Objectif : Estimer les efforts nécessaires pour réaliser les histoires utilisateurs de manière collaborative et consensuelle.

Outils et techniques utilisés : Planning Poker en ligne

Facilitation et gestion des parties prenantes

Techniques de facilitation avancées :

- Méthodes pour animer efficacement les réunions Scrum (sprint planning, sprint review, rétrospective).

- Techniques de prise de décision collective et résolution de conflits.

Gestion des parties prenantes

Cartographie des parties prenantes et analyse de leurs besoins.

Stratégies de communication et gestion des attentes.

Techniques de négociation et d’influence pour aligner les objectifs des parties prenantes.

Atelier sur la Gestion des Parties Prenantes

Objectifs :

- Identifier et prioriser les parties prenantes.

- Analyser leurs besoins et attentes.

- Élaborer des stratégies de communication et de gestion des attentes.

- Appliquer des techniques de négociation et d'influence.

- Favoriser l'engagement des parties prenantes.

Outils :

- Matrice des parties prenantes

Simulation d’examen et révision finale

Simulation d’examen PSPO II :

- Passer un test pratique PSPO II avec des questions similaires à celles de l’examen réel.

- Révision des réponses et discussion des solutions correctes.

Révision des concepts clés

Revue des sujets les plus difficiles rencontrés lors de la simulation.

Réponses aux questions et clarification des doutes.

Conseils pour l’examen

Techniques de gestion du temps pour l’examen

Stratégies pour répondre efficacement aux questions

Comment répondre aux « pièges » ou ambiguïtés dans les questions ?

Quiz de validation des acquis de la deuxième journée

Sessions

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Modalités pédagogiques
Formation synchrone se déroulant avec la présence physique du (des) formateur(s) et du (des) apprenant(s) réunis dans un même lieu de formation.
Formation combinant des séquences en présentiel et des séquences à distance synchrones ou asynchrones.
Formation à distance, asynchrone, s’appuyant sur une plateforme d’apprentissage, pouvant être complétée par d’autres modalités de formation à distance (visio-conférence…)
Formation à distance, synchrone, s’appuyant sur un dispositif de visio-conférence. La classe virtuelle recrée à distance les conditions d’une formation en salle traditionnelle.
Type de formation
La formation en Inter est dispensée pour un groupe de salariés d’entreprises différentes.
La formation en Intra est dispensée pour un groupe de salariés d’une seule et même entreprise.
Options
Les compétences professionnelles visées par la formation sont validées via un test permettant d’obtenir une certification officielle.
Ces sessions ne peuvent être ni annulées ni reportées par l’organisme de formation.